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title: "Blender 5.3 正式推出，Vulkan 成為 Windows 與 Linux 預設後端"
url: https://sammy.hk/blender-5-3-gaussian-splats/
author: Ethan
published: 2026-11-11T09:47:00+08:00
modified: 2026-11-11T09:47:00+08:00
description: "Blender 基金會於 2026 年 11 月 10 日發布 Blender 5.3，為 2026 年最後一個版本。新版本原生支援 3D Gaussian Splats，並在 Windows（ARM 除外）及 Linux 把 Vulkan 改為預設繪圖後端，Cycles、EEVEE 與影片剪輯工具亦有多項更新[1]。…"
categories: ["開放源碼"]
tags: ["3D圖形", Blender, Vulkan, "開源軟件"]
source: https://sammy.hk
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Blender 基金會於 2026 年 11 月 10 日發布 Blender 5.3，為 2026 年最後一個版本。新版本原生支援 3D Gaussian Splats，並在 Windows（ARM 除外）及 Linux 把 Vulkan 改為預設繪圖後端，Cycles、EEVEE 與影片剪輯工具亦有多項更新\[1\]。

## Gaussian Splats 進入主線

Blender 5.3 的頭號功能是原生支援 3D Gaussian Splats。用家可把 PLY 與 SPZ 檔案的 splat 資料以點雲形式匯入，以 Geometry Nodes 編輯處理，再在 Workbench、EEVEE 或 Cycles 重新打燈及渲染。過去要把實景掃描帶入場景，多數靠第三方附加元件，如今成為內建能力。

Asset Libraries 亦可作為擴展分享，擴展平台開始接受以公共領域（CC0）授權的資產庫，把材質與節點群組納入與附加元件相同的分發渠道。

## Vulkan 成為預設後端

在 Windows（ARM 版本除外）與 Linux 上，Vulkan 現為預設繪圖後端，官方同時下調最低系統要求。Workbench 在 Metal 與 Vulkan 上可使用硬件光線追蹤陰影，預覽更接近最終渲染。NVIDIA 顯示卡方面，視窗新增 DLSS 降噪器，透過升頻及重用上一影格取樣得到較乾淨的預覽；新版本亦原生支援運行 Windows 11 的 NVIDIA RTX Spark 裝置。

## 渲染、節點與剪輯

Cycles 為玻璃與透射材質加入色散及異向粗糙度，可重現寶石與玻璃的彩虹效果。EEVEE 新增 Material Lighting Nodes，精確控制材質對燈光的反應，並得到全景相機與完整的 Sky Texture 太陽圓盤。

Geometry Nodes 加入體積網格節點，是自訂流體模擬的首批基礎組件；合成器可使用效果堆疊，每個效果是獨立節點群組，逐個把輸出傳給下一個。Grease Pencil 加入選取工具與可作布林減法的 Carver Tool；影片序列器得到漣漪編輯框架、重寫的刀片工具與初步 OpenTimelineIO 支援。

## 升級前要留意

Vulkan 成為預設後端後，較舊的顯示驅動可能無法正常啟動圖形介面，升級前宜先更新驅動至廠商近期版本；ARM 版 Windows 不受這次切換影響。依賴特定附加元件的流程，由於 Python API 與節點系統均有變動，建議先在獨立環境測試，完整改動見官方發布說明\[2\]。

## 參考資料

\[1\] [Blender 5.3 Release（2026年11月10日）](https://www.blender.org/press/blender-5-3-release/)

\[2\] [Blender 5.3 Release Notes（2026年11月10日）](https://www.blender.org/download/releases/5-3/)

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