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title: "NVIDIA 推出 CUDA Rust：兩條路線用 Rust 寫 GPU 核心"
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author: Ethan
published: 2026-09-28T09:31:00+08:00
modified: 2026-09-27T16:49:09+08:00
description: "NVIDIA 於 2026 年 9 月在官方技術部落格發表文章，介紹 CUDA Rust，提供兩條以 Rust 撰寫 GPU 核心的路線，並可直接原生編譯成 PTX，而非只在 Rust 主程式裡呼叫預先編譯好的核心。官方指出，CUDA C++ 與 CUDA Python 已是成熟，企業級的工具鏈，而 CUDA Rust…"
categories: ["開放源碼"]
tags: [CUDA, GPU, Nvidia, PTX, Rust, "核心程式"]
source: https://sammy.hk
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![](https://sammy.hk/wp-content/uploads/2026/09/cuda-rust-og.jpg)NVIDIA 於 2026 年 9 月在官方技術部落格發表文章，介紹 CUDA Rust，提供兩條以 Rust 撰寫 GPU 核心的路線，並可直接原生編譯成 PTX，而非只在 Rust 主程式裡呼叫預先編譯好的核心。官方指出，CUDA C++ 與 CUDA Python 已是成熟，企業級的工具鏈，而 CUDA Rust 會在 2027 年及之後持續成長與成熟。\[1\]

## 背景：系統層早已轉向 Rust

文章指出，人工智能的系統層涵蓋推論引擎、服務基建，驅動程式與代理執行環境，隨著模型與技術不斷變匒而頻繁改動，其中越來越多以 Rust 撰寫，因為 Rust 能在編譯期捕捉整類錯誤，同時不犧牲效能。\[1\]

官方以自身產品為例：Nova Linux 驅動以 Rust 撰寫！NVIDIA Dynamo 以 Rust 核心為基礎，NVTX 亦提供 Rust 綁定。文章形容 GPU 核心是例外：可以從 Rust 啟動核心，但核心本身往往要用另一種語言撰寫；CUDA Rust 正是要補上這個缺口。\[1\]

## 兩條路線

官方把 Rust 的用法分為兩條路線，對應 CUDA 本身的兩條路線。\[1\]

第一條是 SIMT，即現時在 CUDA C++ 或 numba-cuda 所用的模型：開發者描述單一線程做甚麼，然後啟動數千個線程。對應的專案是 cuda-oxide，它提供自訂的 rustc 程式碼產生後端，把以 Rust 撰寫的 SIMT 式 GPU 核心直接編譯成 PTX，過程使用 Pliron 中介表示框架與 LLVM。官方指出 cuda-oxide 需要固定版本的 nightly 工具鏈與 LLVM，目前仍處於早期 alpha。\[1\]

第二條是 Tile，屬較新的程式設計模型，C++ 與 Python 亦有提供。所有這些前端都讓開發者描述「一塊 tile 的資料」覂要做甚麼，其餘交由 Tile IR 編譯器處理。對應專案是 cutile-rs，在穩定版 Rust 上實現以 tile 為基礎的 GPU 程式設計，由編譯器透過 CUDA Tile IR 即時編譯管理線程映射與記憶體佈局；它可在穩定版 Rust 1.89 或以上，配合 CUDA 13.3 使用，毋須自訂 LLVM。\[1\]

## 記憶體安全與生態採用

官方指出，兩個專案都在編譯期強制記憶體安全：cuda-oxide 使用 `DisjointSlice` 與啟動契約防止別名；cutile-rs 則以張量分割與所有權保證獨佔存取。\[1\]

採用情況方面，官方表示 cutile-rs 已在 crates.io 發布，並已用於 Hugging Face 的 Grout 推論引擎以及 mistral.rs；cuda-oxide 仍屬早期 alpha。\[1\]\[2\]

## 官方建議

文章建議，選擇建構基礎時應先考慮 Tile，因為編譯器會決定 tile 如何對應到各架構，原始碼不需要寫入架構特定選擇；當需要該層控制，或想自行管理記憶體與線程時，才下降到 SIMT。\[1\]

官方亦指出，選擇哪種語言與選擇哪種模型是兩個獨立問題，應以現有技術棧最合適的 CUDA 介面炾準；這兩條 Rust 路線是為技術棧本身是 Rust 的情況而設，而團隊計劃支援語言之間的互相操作，令選擇前端不有鎖死開發者。\[1\]

## 參考資料

\[1\] [NVIDIA 官方技術部落格 — Introducing CUDA Rust: Two Tracks for Writing GPU Kernels](https://developer.nvidia.com/blog/introducing-cuda-rust-two-tracks-for-writing-gpu-kernels/)

\[2\] [NVlabs — cutile-rs 專案儲存庫](https://github.com/NVlabs/cutile-rs)

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