Blender 基金會於 2026 年 11 月 10 日發布 Blender 5.3,為 2026 年最後一個版本。新版本原生支援 3D Gaussian Splats,並在 Windows(ARM 除外)及 Linux 把 Vulkan 改為預設繪圖後端,Cycles、EEVEE 與影片剪輯工具亦有多項更新[1]。
Gaussian Splats 進入主線
Blender 5.3 的頭號功能是原生支援 3D Gaussian Splats。用家可把 PLY 與 SPZ 檔案的 splat 資料以點雲形式匯入,以 Geometry Nodes 編輯處理,再在 Workbench、EEVEE 或 Cycles 重新打燈及渲染。過去要把實景掃描帶入場景,多數靠第三方附加元件,如今成為內建能力。
Asset Libraries 亦可作為擴展分享,擴展平台開始接受以公共領域(CC0)授權的資產庫,把材質與節點群組納入與附加元件相同的分發渠道。
Vulkan 成為預設後端
在 Windows(ARM 版本除外)與 Linux 上,Vulkan 現為預設繪圖後端,官方同時下調最低系統要求。Workbench 在 Metal 與 Vulkan 上可使用硬件光線追蹤陰影,預覽更接近最終渲染。NVIDIA 顯示卡方面,視窗新增 DLSS 降噪器,透過升頻及重用上一影格取樣得到較乾淨的預覽;新版本亦原生支援運行 Windows 11 的 NVIDIA RTX Spark 裝置。
渲染、節點與剪輯
Cycles 為玻璃與透射材質加入色散及異向粗糙度,可重現寶石與玻璃的彩虹效果。EEVEE 新增 Material Lighting Nodes,精確控制材質對燈光的反應,並得到全景相機與完整的 Sky Texture 太陽圓盤。
Geometry Nodes 加入體積網格節點,是自訂流體模擬的首批基礎組件;合成器可使用效果堆疊,每個效果是獨立節點群組,逐個把輸出傳給下一個。Grease Pencil 加入選取工具與可作布林減法的 Carver Tool;影片序列器得到漣漪編輯框架、重寫的刀片工具與初步 OpenTimelineIO 支援。
升級前要留意
Vulkan 成為預設後端後,較舊的顯示驅動可能無法正常啟動圖形介面,升級前宜先更新驅動至廠商近期版本;ARM 版 Windows 不受這次切換影響。依賴特定附加元件的流程,由於 Python API 與節點系統均有變動,建議先在獨立環境測試,完整改動見官方發布說明[2]。